2D 게임 캐릭터 점프를 구현하겠습니다. 2D 콜라이더가 입혀진 캐릭터와 발판을 준비해줍니다. 그리고 캐릭터에는 리지드바디 2D를 추가해줍니다. 캐릭터에 리지드바디를 추가하였기 때문에 발판이 없을 경우 캐릭터가 끝없이 밑으로 추락하게됩니다. [SerializeField] private Rigidbody2D rigid; public float jumpPower; public bool isJump = false; private void Awake() { rigid = GetComponent(); } private void Update() { Jump(); } void Jump() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { if (!isJump) { isJump = true; r..